職位描述
核心職責架構(gòu)設計與開發(fā)主導Unity3D游戲客戶端整體架構(gòu)設計,搭建可擴展的技術(shù)框架。負責核心模塊(如渲染管線、物理系統(tǒng)、網(wǎng)絡同步)的開發(fā)與集成。技術(shù)攻堅與規(guī)范針對游戲特性(如TD戰(zhàn)斗場景編輯器、世界編輯器)進行關(guān)鍵技術(shù)選型與性能優(yōu)化。制定代碼規(guī)范、美術(shù)資源標準及自動化測試流程。性能與體驗優(yōu)化分析內(nèi)存、GPU/CPU耗時等性能瓶頸,主導優(yōu)化方案落地(如DrawCall合并、LOD策略)。解決線上高頻技術(shù)問題(卡頓、崩潰、兼容性)。職位要求經(jīng)驗3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,至少主導過1款上線手游/端游的客戶端架構(gòu)。技術(shù)能力精通Unity引擎架構(gòu)設計(如ECS、腳本生命周期、AssetBundle管理)。深入掌握3D圖形學(Shader編程、光照模型、GPU Instancing)。扎實的算法基礎(chǔ)(路徑搜索、空間分割、幀同步邏輯)。性能優(yōu)化具備移動端高性能優(yōu)化經(jīng)驗(內(nèi)存控制<500MB、60幀穩(wěn)定渲染)。有SLG/TD游戲開發(fā)經(jīng)驗(戰(zhàn)斗表現(xiàn)、物理反饋)。熟悉Unity DOTS、URP/HDRP管線或AI行為樹實現(xiàn)。
企業(yè)介紹
我們是一家充滿活力的初創(chuàng)手游研發(fā)團隊,專注于打造玩法創(chuàng)新、體驗獨特的精品移動游戲。以熱情驅(qū)動創(chuàng)意,用技術(shù)突破邊界,期待與你共創(chuàng)游戲精彩!